Адаптируем резюме под ATS-фильтры, подготовим сопроводительное на основе резюме и вакансии, соберём гайд подготовки к собеседованию, найдём контакты HR и нанимающих
Mythwright — это новое издательство игр, основанное ветеранами индустрии с проверенным опытом выпуска успешных проектов. Мы глубоко заботимся о поддержке творческих команд и построении долгосрочных, совместных отношений, основанных на доверии и общем видении.
Наш фокус направлен на Steam, где мы курируем портфолио симуляторов, игр в жанрах управления, стратегии и смежных нишевых проектов, предназначенных для страстных, высоко вовлечённых сообществ игроков. Мы верим в поддержку разработчиков, поддержку творческого видения и выпуск игр, которые заслуживают долгосрочной лояльности. В этой роли вы будете отвечать за ключевые рабочие процессы, связанные с дистрибуцией, чтобы обеспечить успех каждой игры в нашем каталоге.
Обзор роли
Мы ищем старшего дизайнера для работы над симулятором. Это очень практическая роль, большая часть вашего времени будет посвящена непосредственной работе над билдом. В этой роли вы будете отвечать за основные функции и системы, помогая формировать опыт игрока от раннего прототипирования до отшлифованной реализации, при этом балансируя креативность, ясность и масштабируемость, обеспечивая быструю итерацию и чистые, поддерживаемые системы.
Вы будете тесно сотрудничать с небольшой междисциплинарной командой, создавая оригинальные и переигрываемые симуляторы, которые ориентированы на определённую аудиторию жанра и находят отклик у игроков.
Это контракт на 12 месяцев.
Ключевые обязанности
1 - Владение основными системами и функциями
Вы будете отвечать за проектирование и развитие ключевых игровых систем и функций от концепции до реализации. Это практическая роль, поэтому вы должны хорошо разбираться в Unreal Engine и комфортно прототипировать, настраивать, балансировать и итеративно работать непосредственно в билде, тесно сотрудничая с командой для воплощения идей в жизнь.
Успех выглядит так:
2 - Организация тестирования и итераций
Вы будете использовать тестирование, обратную связь и наблюдения для доработки игры на протяжении всего процесса разработки. От вас ожидается умение выявлять, что работает, что нет, и где изменения в дизайне окажут наибольшее влияние, а затем быстро и продуманно итеративно работать в сотрудничестве с широкой командой.
Успех выглядит так:
3 - Сотрудничество между дисциплинами
Вы будете работать как старший дизайнер в небольшой, совместной команде. Вы будете ясно доносить намерения, поддерживать согласованность работы между дисциплинами и помогать идеям плавно переходить от концепции к реализации в билде.
Успех выглядит так:
Требования
Обратите внимание: это контракт на 12 месяцев с удалённой работой, открытый для всех, кто находится в Великобритании и Европе.
Преимущества
Наши преимущества включают двухнедельный летний корпоративный отпуск и двухнедельный зимний отпуск для отдыха и восстановления сил, помимо вашего обычного отпуска.
Будьте осторожны: если работодатель просит войти через Google, iCloud или Госуслуги, прислать код или пароль, запустить ПО или перевести деньги — это мошенники.
ЖмитеГайд по безопасности